/ / Preferință: reguli de joc, combinații de cărți

Preferință: regulile jocului, combinațiile de cărți

Preferința este un joc clasic de cărți,care sa născut în Rusia în secolul al XIX-lea. În complexitate și fascinație, este similar cu șahul. De aceea ea a fost apreciată de aristocrați. Ea a fost fascinată de scriitori, muzicieni, artiști. În prezent, numărul de persoane interesate de preferință crește în fiecare zi. Pentru ei, acesta este un hobby de divertisment. În general, o preferință destul de interesantă. Regulile jocului aici sunt specifice. Mai multe despre acest lucru în detaliu.

regulile de joc preferate

Drepturile și obligațiile donatorului

În acest sens, există multe nuanțe. De la cel care tratează cărțile, nu depinde de ceea ce intră în remiză. Dar valoarea cărților de joc afectează răsplata sau pedeapsa lui. Dacă participantul nu este mulțumit de cumpărare și îl returnează dealerului, atunci el va fi pedepsit cu puncte de penalizare pe deal. Numărul lor depinde de ce joc a fost comandat. Este important să știți. Punctele premium sau whists depind, de asemenea, de jocul comandat. Împrumut la:

  • Pentru ca asulul în cumpărare scanește egal cu o mită. Aceasta corespunde jocului comandat.
  • Pentru doamna și regele aceluiași costum, în mărimea unei mite. Această combinație de cărți de joc se numește "mariyazh".
  • Pentru asul cu regele aceluiași costum, whist, egal cu două mită.
  • Pentru două ași, anumite puncte sunt de asemenea datorate. Ele sunt ca cele trei mite.
  • Pentru o comandă neîncărcată, pedeapsa este "în afara cârligului".

Comerciantul poate participa la o comandă numită„Minusculă“. Acesta este momentul în care nu puteți lua mită deloc. Dacă este invitat de către jucătorul care joacă acest joc. Acest lucru se întâmplă atunci când cardurile pentru "Mizer" nu sunt foarte reușite, dar se speră că sunt potrivite pentru cumpărare. Deși este posibil să nu fie așa. Totul depinde de caz. Pierderea semnelor pentru doi. Cu toate acestea, punctele de victorie sunt, de asemenea, împărțite în două. Acest lucru este foarte atractiv pentru dealer în invitația la minuscule. Dacă el este de acord să joace, atunci este dat să se familiarizeze cu aspectul cărților clientului.

Predarea este obligată să se asigure că acționarul nu se aprinde până la sfârșitul vânzării. Nici el nu ar trebui să-l privească el însuși. O importanță deosebită este atunci când dealer-ul este invitat să joace la jumătate. Este important să vă amintiți.

clasificare

Jocul minim preferat - "unelte". Acesta este momentul în care un participant trebuie să ia o anumită sumă de mită. Și anume șase. Celelalte patru sunt împărtășite de partenerii săi. Nu contează distribuirea de mită între whistlers: fiecare are două; una are trei și cealaltă are una; sau toate într-o singură mână. În orice caz, jocul va fi considerat jucat. Ea va fi certificată chiar și atunci când participantul a luat mai multe mită decât a promis. Numai în acest caz există o anumită condiție. Anume, faptul că whistlerul, care va avea mită mai mică de două, se scrie singur în sus pe deal. Acest lucru trebuie amintit. Un joc nu este jucat dacă participantul are mai puține mită decât a ordonat. În acest caz, el este amendat și punctele sunt scrise la el în munte. Și whistlers obține puncte pentru mită suplimentare și ajutor.

Acest lucru este urmat de jocuri numite dupămită ordonată. Anume: "zece", "nouă", "șapte", "opt", sau "totus". De asemenea, este important să știți. "Totus" este un joc care este absolut opus "Misera". A fost menționat mai devreme. Există, de asemenea, cel mai înalt joc. Dar combinațiile de cărți se întâmplă foarte rar. Se numește "preferință". Se anunță când participantul, după primirea cumpărării, are în mână trei cărți de cel mai înalt rang din același costum. Sau cele patru cele mai tinere. Acest lucru este, de asemenea, în același costum.

Condițiile de "unelte" și"Nouă" variații în preferință. Regulile jocului trebuie, de asemenea, să fie strict urmate. Adică, whistlers trebuie să ia mită declarate. Anume: patru cu șase și una cu nouă. Variații precum "șapte" și "opt" au reguli mai flexibile. Adică, fluierul poate avea un anumit număr de mită. Două în a șaptea joc și una în a opta.

pachetul de cărți

Distribuirea cardurilor

În acest caz, totul este destul de simplu. Un pachet de cărți este amestecat de către dealer. Acest lucru a fost menționat mai sus. Cardurile sunt împărțite în perechi. Adică, trei jucători de 10 bucăți și doi în tragere. În acest caz, ultima pereche de carduri ar trebui să fie medie. Anume, nu primul și nu ultimul.

comerț

După examinarea cărților, jucătorii începchilipir pentru aspectul jocului. Prima cerere este făcută de participant care stă în spatele acelor de ceasornic. Începeți tranzacționarea cu un joc minim. Anume, "vârful 6" și dincolo. Fiecare jucător susține că jocul este mai înalt decât cel precedent. Sau se pliază și părăsește comerțul. Jocurile cresc de la 6 la 10. Vechimea costumelor merge într-o anumită ordine. Anume: pică, cluburi, diamante, viermi. Mai în vârstă decât orice joc fără costum. Deși numărul mitelor rămâne ceea ce a fost declarat. Este imposibil să declare un "miser" dacă un jucător a negociat deja pentru un alt joc sau a trecut. Dar este posibil să întrerupeți cererea pentru noul joc. Apoi, negocierea se oprește preferabil. Regulile jocului oferă și alte opțiuni. Și anume, atunci când un zgomot suna fără un buyout, acesta poate fi întrerupt cu o sumă licitată pentru nouă. Cu "trecerea" tuturor participanților joacă "treci". Acest lucru ar trebui să fie, de asemenea, cunoscut. Dacă "mizeria" și "raspatul" nu sunt ținute, participanții se negociază până la ultimul jucător. Apoi, considerăm acest lucru în detaliu.

Soiurile jocului

Există trei variante:

  • Despre mită.
  • Miser.
  • Pauzele.

O descriere detaliată a acestora va fi prezentată mai jos.

Preferința de a juca mită

Există anumite condiții. Asta este, cine a câștigat licitația, este obligat să se joace cu cartea de joc declarată (sau fără ea). De asemenea, el trebuie să colecteze mită cât a ordonat. Participantul, după ce a luat jocul și a aruncat cele două cărți care nu i-au fost necesare, spune că cu ce cartonaș va juca (sau fără el). De asemenea, el raportează cât de multe mită se angajează să le ia. În acest caz, există o anumită limitare. Se află în faptul că este imposibil să se ordone mită mai mică decât ceea ce a fost declarat la licitație. De exemplu, un tambur care a negociat până la 7 poate juca de la 7 tamburine și mai sus, 8 vârfuri, etc. Cu toate acestea, nu pot fi 7 vârfuri sau 6 alt costum. Ceilalți se joacă împreună împotriva lui. Cu toate acestea, unul dintre ei, fiecare decide să fluiere sau să treacă. Totul depinde de dorințele și capacitățile participanților. Whistler se angajează, de asemenea, să ia o serie de mită determinate de joc. Dacă ambii parteneri fac acest lucru, atunci jocul este închis. În cazul în care fluierul, atunci puteți juca în aer liber. Apoi deschideți ambele cărți. Fluierul merge pentru doi. Asta este pentru el și pentru cel care a salvat. Scopul jocului este întotdeauna și pentru toți este să-și îndeplinească obligațiile. Aceasta este, trebuie să colecteze numărul convenit de mită. De asemenea, încercați să forțați inamicul să le formeze mai puțin decât a ordonat. Sau să dați cât mai multe mită posibil dacă se joacă un miser. Aici există o anumită tactică.

valoarea cărților de joc

avar

Este, de asemenea, un aspect ciudat. Un joc fără mită este numit "mizerie". Întreaga esență a ei este vizibilă prin nume. Mulți se bucură de o astfel de viziune ca fiind "mizerabili". Preferința în acest sens are un anumit criteriu. Asta este, adversarii joacă în mod deschis și fără angajament. Scopul lor este de a păcăli inamicul cât mai mult posibil în mită.

raspasy

În acest caz, toată lumea joacă pentru el însuși. În același timp, încercați să luați cât mai puțin posibil mită. Sau cel puțin altceva decât un partener. Aceasta este opțiunea "Rostov". Cărțile de ofertă pot determina costumul primelor două mită. Acestea pot, de asemenea, să aparțină dealerului. Atunci când ne jucăm patru. Sau nu se pot deschide deloc ("Rostov", "hussarik").

farsă

Acest lucru ar trebui să fie, de asemenea, cunoscut. Este foarte important să jucați mită în preferință! Jucătorii într-o anumită ordine au pus câte o carte. Acest lucru este de înțeles. Prima carte stabilește costumul. Apoi pune restul. Aceasta este o carte a aceluiași costum. Sau puneți un atu. Aceasta este dacă costumul dorit nu este. Sau orice alt card. Acest lucru este în cazul în care nu există nici o carte de atu. Jucătorul care a pus cea mai mare carte primește mita. Acesta este un fapt clar. Mită sunt numărate în funcție de numărul lor. Acest lucru este independent de valoarea nominală a cardurilor.

fotografie preferință

cheltuială

Pentru jocul jucat, jucătorul se exerseazăînregistrați un anumit număr de puncte într-un glonț și fluierați - pe el. Excesul de obligație este înregistrat numai ultima dată. Pentru fiecare încălcare a cererii, jucătorii înregistrează un anumit număr de puncte pe deal. Mitele primite la "treceri" sunt de asemenea înregistrate acolo. Sau jucătorul care le-a luat cel mai puțin, înregistrează whists la alți participanți ("creșteri").

Șaptezeci și zece jocuri

Luați în considerare aceste variații în preferință. Regulile jocului în acest caz sunt destul de simple. Whistlers pe "șapte" sunt obligați să ia o mită. Aceasta este o condiție clară. Pe "opt" ambele fluieră rareori. Se spune de obicei: "Treci". Cu toate acestea, tot fluieră. Deși pentru aceasta nu primește nici o recompensă. Dacă ambele fluiere nu reușesc, nu aruncă cărți. Ei joacă gratis. Asta este, pentru a testa adversarul. Aceasta se numește whist forțat.

Această combinație de încercări este necesară atunci cândJocuri "Nouă" și "zece"! În acest caz, câștigătorul este taxat la fel de mult pe cât a comandat. Și whistlers obține puncte pentru mită, care depinde de ce joc a fost jucat. "Nouă" și "zece" sunt rare.

"Șapte" sau "opt" devin controversate atunci când doi participanți doresc să o joace în același timp. Avantajul în acest caz este cel mai înalt costum.

card combinații

Joc Trump

Aici numele în sine vorbește de la sine. În această formă, jocul de preferință, fotografia căruia este furnizat în acest text, este în valoarea nominală a cărților. În acest caz, atuurile nu sunt permise. Capul de vârf întrerupe orice joc. Pentru aceasta, scrie 60 "poney".

Puteți comanda un joc fără atuuri dacă jucătorul are un astfel de set de cărți:

  1. Ace, rege, regina, etc. Unul de orice costum.
  2. Regele, regina, jack și zece. De asemenea, un costum. În acest caz, există, de asemenea, o piesă a asului celuilalt costum Aceasta este cu carduri goale. Acest lucru ar trebui să fie, de asemenea, cunoscut. Dacă, în același timp, prima mișcare a clientului, atunci prima carte trebuie să fie rege. Pentru a "scoate" asul adversarului. Și, de asemenea, pentru a intercepta cursul jocului și a bate cu asul dvs. orice carte de același costum.
  3. Ace, rege, regină, Jack. Aceasta include de asemenea o carte mică de același costum. Și încă un as.
  4. Există o altă combinație. Și tocmai: as, rege, jack, zece și o carte mică de același costum. Aceasta include de asemenea doi ași. Aici puteți merge la un joc atu, dar este riscant. Acest lucru se datorează faptului că a treia doamnă de același cost ca așii se întâmplă, pe de o parte, cricul va fi bătut. Și așa va deveni mită.
  5. Este absolut periculos să joci fără atuuri. Pentru încredere completă, trebuie să ai patru ași în mâinile tale și cel puțin unul dintre ei are căsătorii. Dar acest lucru este rar.
  6. Fluierul pe un atu merită numai în timpul fluierului. În caz contrar, există riscul pierderii. Alerta adevărată va fi atunci când sunt două ași pe mâini, un as, un rege sau un as, de același costum și o piesă a celuilalt.
    vechimea costumelor

Preferindu-ne cu ofertele

Preferința are multe trucuri. Numeroase soiuri cu noi reguli s-au dezvoltat mai târziu. De exemplu, inițial cu trei treceri, schimbarea nu a fost luată în calcul. La noul joc, pachetul de cărți a fost transferat următorului participant. A fost nedrept. De la prima depunere a mâinii "pierdute". Și cărțile mixte instant erau ascunse. Revizuirea jocului nu a fost permisă. Aceasta este dacă un jucător de la jucători cu cărți bune nu a jucat, dar a trecut în speranța de a "împiedica" partenerii. Sunt asemenea.

Pentru a avertiza, a venit cu un anumitcondiție. Anume: cu pași obișnuiți, să nu arunce cărți, ci să joace un joc de dăruire. În acest caz, câștigătorul este cel care nu a luat mită. De asemenea, este important să știți. În acest caz, ar trebui să încercați să nu luați mai mult de trei mite. Ele sunt supuse amnistiei.

Pentru fiecare mită care depășește trei, sunt acordate 10 remisiuni. Pentru 4 mită - 10. Pentru 5, respectiv 20, etc. Pentru Renonce - absența oricărui costum pe mâini - de asemenea, puneți 10 remitențe. Jocul de testare oferă jucătorilor o atenție deosebită. Nu toată lumea îi place. Prin urmare, nu este popular.

terminarea jocului

Versiunea de calculator

Aceasta este, de asemenea, o variantă de divertisment. În prezent, versiunea pe calculator a preferinței este astfel încât începătorii să poată controla rapid anumite reguli și să joace online. Un tutorial detaliat a fost dezvoltat pentru ei. Este, de asemenea, posibil să jucați cu sfaturi. Profesioniștii din acest domeniu vor putea alege opțiunea oricăror complexități și oponenți puternici ai computerului. De asemenea, în modul "rezolvarea problemelor", puteți face o mână de cărți și puteți juca jocurile. Inteligența artificială în joc este de așa natură încât în ​​procesul de licitare adversarii tăi se vor comporta conform celui pe care l-ai ales. Acest lucru este fie rivalii prudenti sau riscanti. Avantajele jocului sunt un set de zicatori, jucatori preferati preferati. În timpul jocului, subtilitățile și, în același timp, cardul "înțelepciunea" sunt înțelese. Există detalii despre pictura glonțului, care reflectă întreaga gameplay, precum și valoarea cărților de joc. Câștigurile automate de numărare, cum ar fi nou-veniții. La urma urmei, există o secțiune "finalizarea jocului". În același loc sunt evidențiate realizările participanților.

concluzie

În general, există diverse cărți popularejocuri. Preferința este una dintre ele. Trebuie doar să citiți cu atenție criteriile specifice pentru joc. Veți învăța despre acest lucru prin citirea conținutului acestui text.

</ p>>
Citește mai mult: